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Noch mal ne Frage :(
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Neues Thema eröffnen   Neue Antwort erstellen    LS-CUSTOM-MODS Foren-Übersicht » -> CustomMODs Problemfälle für LS 2009 Vorheriges Thema anzeigen :: Nächstes Thema anzeigen  

Noch mal ne Frage :(
 BeitragVerfasst am: 19.06.2009 19:52 Antworten mit Zitat  
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  Baste111
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Sorry wenn ich schon wieder ne frage habe
und zwar
wenn ich im spiel bin geht die camera nicht mehr so gut , dass bedeutet dass die camera zuerst normal geht aber dann nur stückchenweise voran geht. wenn ich sie drehe dann muss ich immer 2secunden warten bis das nächste bild kommt
Ps:ich hab den patch schon installiert
MFG Baste111


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 BeitragVerfasst am: 19.06.2009 20:18 Antworten mit Zitat  
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  Nordlicht
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^^ poste mal deine Log bitte wir sind keine hellseher und teste mal mod für mod das heist nimm ein mod in deinem Mod ordner lader bewege die Kamere und so weiter biss du merkst das problem ist da


mfg Nordlicht

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Re:
 BeitragVerfasst am: 19.06.2009 20:18  
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  Google











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 BeitragVerfasst am: 20.06.2009 21:02 Antworten mit Zitat  
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  Baste111
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Physics
  Driver: NVIDIA PhysX Runtime
  Version: 2.8.1
Input
  Keyboard
  Mouse
Sound
  Driver: OpenAL
  Device:  Generic Software
  Version: 1.1
  Max. sources: 256
  ALC_FREQUENCY = 44100
  ALC_REFRESH = 40
  ALC_SYNC = 0
  ALC_MONO_SOURCES = 256
  ALC_STEREO_SOURCES = 0
  EFX extensions initialized
  Generated 1 Aux Effect Slot(s)
OpenGL Rendersystem
  Card Vendor: ATI Technologies Inc.
  Renderer: ATI Radeon HD 4350
  Version: 2.1.8304 Release
    GL_NV_texture_compression_vtc not supported
    GL_NV_vertex_program2_option not supported
    GL_NV_vertex_program3 not supported
    GL_NV_register_combiners2 not supported
    max_texture_layers: 8
    GL_NV_fragment_program_option not supported
    GL_NV_fragment_program2 not supported
OpenGL initialization successful
GPU profile: Low
  View Distance Coeff: 0.75
  Shadow Quality: 0
  Skip Mipmaps: 1
  Terrain LOD Distance Coeff: 0.75
register vehicle type: tractor
register vehicle type: frontloader
register vehicle type: combine
register vehicle type: implement
register vehicle type: plough
register vehicle type: trailer
register vehicle type: baler
register vehicle type: forageWagon
register vehicle type: cultivator
register vehicle type: mower
register vehicle type: sowingMachine
register vehicle type: sprayer
register vehicle type: cutter
register vehicle type: windrower
register vehicle type: tedder
register vehicle type: trafficVehicle
Mods are located at: C:/Users/Sebastian/Documents/My Games/FarmingSimulator2009/mods
register vehicle type: ArcusinAutoStack
register fruit type: fertilizer
register vehicle type: fertilizerSiloTrigger
register vehicle type: AmazoneZGB8200
Warning: duplicate l10n entry 'fertilizerSiloTrigger_1' in mod 'A_MistMod_V1'. Ignoring this defintion.
Warning: duplicate l10n entry 'fertilizerSiloTrigger_2' in mod 'A_MistMod_V1'. Ignoring this defintion.
Warning: duplicate l10n entry 'fertilizerSiloTrigger_3' in mod 'A_MistMod_V1'. Ignoring this defintion.
Warning: duplicate l10n entry 'fertilizerSiloTrigger_4' in mod 'A_MistMod_V1'. Ignoring this defintion.
Warning: duplicate l10n entry 'fertilizerSiloTrigger_5' in mod 'A_MistMod_V1'. Ignoring this defintion.
Warning: duplicate l10n entry 'fertilizerSiloTrigger_6' in mod 'A_MistMod_V1'. Ignoring this defintion.
register fruit type: fertilizer
Error vehicle types: multiple specifications of type 'fertilizerSiloTrigger'
Warning: duplicate l10n entry 'AmazoneZGB8200_1' in mod 'A_MistMod_VARIOMUG'. Ignoring this defintion.
Warning: duplicate l10n entry 'AmazoneZGB8200_2' in mod 'A_MistMod_VARIOMUG'. Ignoring this defintion.
Warning: duplicate l10n entry 'AmazoneZGB8200_3' in mod 'A_MistMod_VARIOMUG'. Ignoring this defintion.
Warning: duplicate l10n entry 'AmazoneZGB8200_4' in mod 'A_MistMod_VARIOMUG'. Ignoring this defintion.
Error vehicle types: multiple specifications of type 'AmazoneZGB8200'
register vehicle type: Baletransporter
register vehicle type: kasza
register vehicle type: Teleskoplader
register vehicle type: PoettingerTop
register vehicle type: Claas_RU600
register vehicle type: Fendt1290S
this is called when this mod is loaded
register vehicle type: F930TMS
this is called when this mod is loaded
register vehicle type: Fendt936
register vehicle type: Tractor_Rul
Warning: duplicate l10n entry 'fertilizerSiloTrigger_1' in mod 'fertilizerSiloTrigger'. Ignoring this defintion.
Warning: duplicate l10n entry 'fertilizerSiloTrigger_2' in mod 'fertilizerSiloTrigger'. Ignoring this defintion.
Warning: duplicate l10n entry 'fertilizerSiloTrigger_3' in mod 'fertilizerSiloTrigger'. Ignoring this defintion.
Warning: duplicate l10n entry 'fertilizerSiloTrigger_4' in mod 'fertilizerSiloTrigger'. Ignoring this defintion.
Warning: duplicate l10n entry 'fertilizerSiloTrigger_5' in mod 'fertilizerSiloTrigger'. Ignoring this defintion.
Warning: duplicate l10n entry 'fertilizerSiloTrigger_6' in mod 'fertilizerSiloTrigger'. Ignoring this defintion.
register fruit type: fertilizer
Error vehicle types: multiple specifications of type 'fertilizerSiloTrigger'
register fruit type: pesticide
register vehicle type: pesticideTrigger
Error: Failed to open xml file C:/Users/Sebastian/Documents/My Games/FarmingSimulator2009/mods/KALKMISTMODV1(2)/modDesc.xml'
Error: missing descVersion attribute in mod KALKMISTMODV1(2)
register vehicle type: KroneVarioPack1500
register vehicle type: LemkenGigant1400
register vehicle type: Saemaschine
register vehicle type: Lexion600Combine
register vehicle type: Lexion600Cutter
register vehicle type: Lexion600CornCutter
register vehicle type: HaweULW
Warning: duplicate l10n entry 'Shuttle1' in mod 'MF1200_Forst'. Ignoring this defintion.
Warning: duplicate l10n entry 'Shuttle2' in mod 'MF1200_Forst'. Ignoring this defintion.
register vehicle type: MF1200
Warning: invalid savegame modification detected, the money is reset to the default
Warning: invalid savegame modification detected, the money is reset to the default
Warning: invalid savegame modification detected, the money is reset to the default
Error: Can't load resource: C:/Users/Sebastian/Documents/My Games/FarmingSimulator2009/mods/Fendt936/
Scenefile data/sky/sky_day_night.i3d loaded in 129.47 ms
Scenefile data/sky/rain.i3d loaded in 8.36733 ms
Scenefile data/sky/hail.i3d loaded in 1.59524 ms
Scenefile data/maps/map01.i3d loaded in 26687.3 ms
Warning: Creating static compound shape - performance warning
(..\..\Physics\src\Actor.cpp:324
Warning: Creating static compound shape - performance warning
(..\..\Physics\src\Actor.cpp:324
Warning: Creating static compound shape - performance warning
(..\..\Physics\src\Actor.cpp:324
Warning: Creating static compound shape - performance warning
(..\..\Physics\src\Actor.cpp:324
Warning: Creating static compound shape - performance warning
(..\..\Physics\src\Actor.cpp:324
Scenefile data/vehicles/particleSystems/fountainParticleSystem.i3d loaded in 1.75022 ms
Scenefile data/vehicles/particleSystems/rapeParticleSystemLong.i3d loaded in 28.7457 ms
Scenefile data/vehicles/particleSystems/wheatParticleSystemLong.i3d loaded in 5.24138 ms
Scenefile data/vehicles/particleSystems/wheatParticleSystemLong.i3d loaded in 0.369111 ms
Scenefile data/vehicles/particleSystems/wheatParticleSystemLong.i3d loaded in 0.331956 ms
Scenefile data/vehicles/particleSystems/wheatParticleSystemLong.i3d loaded in 0.315333 ms
Scenefile data/vehicles/particleSystems/wheatParticleSystemLong.i3d loaded in 0.310444 ms
Scenefile data/vehicles/particleSystems/rapeParticleSystemLong.i3d loaded in 0.4708 ms
Physics: Add trigger callback failed, object elevatorMoverTrigger is not a physics trigger
Scenefile data/maps/map01/paths/trafficPaths.i3d loaded in 5.54645 ms
map map01 was loaded
map map01 was loaded
Scenefile data/maps/missions/collectableBottles.i3d loaded in 7.69218 ms
Scenefile data/maps/missions/glassContainers.i3d loaded in 4.73293 ms
Scenefile data/maps/missions/mission_stacking/palletMarker.i3d loaded in 15.4787 ms
Scenefile data/maps/missions/careerInfoTriggers.i3d loaded in 2.75684 ms
Scenefile data/maps/missions/saucer.i3d loaded in 24.7256 ms
Scenefile data/vehicles/steerable/fendt/lizard7210.i3d loaded in 618.588 ms
Scenefile data/vehicles/particleSystems/wheatParticleSystem.i3d loaded in 8.68071 ms
Scenefile data/vehicles/particleSystems/wheatParticleSystem.i3d loaded in 0.350533 ms
Scenefile data/vehicles/particleSystems/rapeParticleSystem.i3d loaded in 8.35756 ms
Scenefile data/vehicles/particleSystems/wheatParticleSystem.i3d loaded in 0.326578 ms
Scenefile data/vehicles/particleSystems/threshingChopperParticleSystemRapeSmall.i3d loaded in 53.5104 ms
Scenefile data/vehicles/particleSystems/threshingChopperParticleSystemMaizeSmall.i3d loaded in 59.1619 ms
Scenefile data/vehicles/particleSystems/threshingStrawParticleSystemSmall.i3d loaded in 21.56 ms
Scenefile data/vehicles/particleSystems/threshingStrawParticleSystemSmall.i3d loaded in 0.953822 ms
Scenefile data/vehicles/cutters/fendt/lizardCutter7210.i3d loaded in 170.453 ms
Scenefile data/vehicles/particleSystems/threshingCutterMiddleParticleSystem.i3d loaded in 1.20022 ms
Scenefile data/vehicles/steerable/fendt/lizard2850.i3d loaded in 389.216 ms
Scenefile data/vehicles/particleSystems/exhaustParticleSystemBig.i3d loaded in 19.3869 ms
Scenefile data/vehicles/trailers/smallTipper.i3d loaded in 111.576 ms
Scenefile data/vehicles/particleSystems/trailerDischargeParticleSystem.i3d loaded in 21.3713 ms
Scenefile data/vehicles/particleSystems/trailerDischargeParticleSystem.i3d loaded in 0.532889 ms
Scenefile data/vehicles/particleSystems/trailerDischargeParticleSystem.i3d loaded in 0.626756 ms
Scenefile data/vehicles/particleSystems/trailerDischargeParticleSystemRape.i3d loaded in 12.7048 ms
Scenefile data/vehicles/tools/extraWeight01.i3d loaded in 25.3269 ms
Scenefile data/vehicles/tools/cultivator01.i3d loaded in 71.3768 ms
Scenefile data/vehicles/particleSystems/fieldWorkParticleSystem.i3d loaded in 59.3599 ms
Scenefile data/vehicles/tools/sowingMachine01.i3d loaded in 130.307 ms
Scenefile data/vehicles/tools/plough01.i3d loaded in 35.1198 ms
Scenefile data/vehicles/particleSystems/fieldWorkParticleSystem.i3d loaded in 0.454178 ms
Scenefile data/vehicles/tools/triton200.i3d loaded in 37.0416 ms
Scenefile data/vehicles/particleSystems/sprayParticleSystem.i3d loaded in 7.39591 ms
Scenefile data/vehicles/particleSystems/sprayParticleSystem.i3d loaded in 0.323156 ms
Scenefile data/vehicles/particleSystems/sprayParticleSystem.i3d loaded in 0.331956 ms
Scenefile data/vehicles/particleSystems/sprayParticleSystem.i3d loaded in 0.319244 ms
Scenefile data/vehicles/particleSystems/sprayParticleSystem.i3d loaded in 0.332933 ms
Scenefile data/vehicles/particleSystems/sprayParticleSystem.i3d loaded in 0.387689 ms
Scenefile data/vehicles/particleSystems/sprayParticleSystem.i3d loaded in 0.369111 ms
Scenefile data/vehicles/particleSystems/sprayParticleSystem.i3d loaded in 0.3212 ms
Scenefile data/vehicles/particleSystems/sprayParticleSystem.i3d loaded in 0.322178 ms
Scenefile data/vehicles/tools/plow01.i3d loaded in 38.1241 ms
Scenefile data/templates/player.i3d loaded in 0.439022 ms
Warning: Static actor moved
(..\..\Physics\src\NpActor.cpp:804
Warning: Static actor moved
(..\..\Physics\src\NpActor.cpp:804
Scenefile data/vehicles/cars/sportsCar.i3d loaded in 101.752 ms
Scenefile data/vehicles/cars/familyCar.i3d loaded in 152.744 ms
Scenefile data/vehicles/cars/compactCar.i3d loaded in 84.8716 ms
Scenefile C:/Users/Sebastian/Documents/My Games/FarmingSimulator2009/mods/8690/MF8690.i3d loaded in 2049.73 ms
Error: Can't load resource: attach.wav
Error: Can't load sample attach.wav.
Error: failed to load particle system C:/Users/Sebastian/Documents/My Games/FarmingSimulator2009/mods/8690/data/vehicles/particleSystems/exhaustParticleSystem.i3d
Scenefile C:/Users/Sebastian/Documents/My Games/FarmingSimulator2009/mods/Annaburger/AnnaburgerHT.i3d loaded in 616.767 ms
Scenefile data/vehicles/particleSystems/trailerDischargeParticleSystem.i3d loaded in 0.614045 ms
Scenefile data/vehicles/particleSystems/trailerDischargeParticleSystem.i3d loaded in 0.520667 ms
Scenefile data/vehicles/particleSystems/trailerDischargeParticleSystem.i3d loaded in 0.484 ms
Scenefile data/vehicles/particleSystems/trailerDischargeParticleSystemRape.i3d loaded in 0.536311 ms
Scenefile data/vehicles/particleSystems/trailerDischargeParticleSystemGrass.i3d loaded in 28.5448 ms
Scenefile C:/Users/Sebastian/Documents/My Games/FarmingSimulator2009/mods/Claas_Axion(2)/Claas_Axion.i3d loaded in 2657.88 ms
Error: Can't load resource: data/vehicles/steerable/Claas_Axion/attach.wav
Error: Can't load sample data/vehicles/steerable/Claas_Axion/attach.wav.
Error: Can't load resource: data/vehicles/steerable/Claas_Axion/mb-start.wav
Error: Can't load sample data/vehicles/steerable/Claas_Axion/mb-start.wav.
Error: Can't load resource: data/vehicles/steerable/Claas_Axion/mb-run.wav
Error: Can't load sample data/vehicles/steerable/Claas_Axion/mb-run.wav.
Error: Can't load resource: data/vehicles/steerable/Claas_Axion/kompressor.wav
Error: Can't load sample data/vehicles/steerable/Claas_Axion/kompressor.wav.
Scenefile data/vehicles/particleSystems/exhaustParticleSystem.i3d loaded in 0.425333 ms
Lua: Unknown entity id: 0 method name: setOverlayColor
Callstack:
  dataS/scripts/gui/base_gui.lua@93 (setOverlayColor)
    dataS/scripts/gui/StoreMenu.lua@179 (render)
      dataS/scripts/gui/menu.lua@319 (render)
        dataS/scripts/main.lua@326 (render)
Lua: Unknown entity id: 0 method name: renderOverlay
Callstack:
  dataS/scripts/gui/base_gui.lua@94 (renderOverlay)
    dataS/scripts/gui/StoreMenu.lua@179 (render)
      dataS/scripts/gui/menu.lua@319 (render)
        dataS/scripts/main.lua@326 (render)
Lua: Unknown entity id: 0 method name: setOverlayColor
Callstack:
  dataS/scripts/gui/base_gui.lua@93 (setOverlayColor)
    dataS/scripts/gui/StoreMenu.lua@179 (render)
      dataS/scripts/gui/menu.lua@319 (render)
        dataS/scripts/main.lua@326 (render)
Lua: Unknown entity id: 0 method name: renderOverlay
Callstack:
  dataS/scripts/gui/base_gui.lua@94 (renderOverlay)
    dataS/scripts/gui/StoreMenu.lua@179 (render)
      dataS/scripts/gui/menu.lua@319 (render)
        dataS/scripts/main.lua@326 (render)
Lua: Unknown entity id: 0 method name: setOverlayColor
Callstack:
  dataS/scripts/gui/base_gui.lua@93 (setOverlayColor)
    dataS/scripts/gui/StoreMenu.lua@179 (render)
      dataS/scripts/gui/menu.lua@319 (render)
        dataS/scripts/main.lua@326 (render)


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 BeitragVerfasst am: 20.06.2009 22:57 Antworten mit Zitat  
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  Nordlicht
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behebe mal die fehler wo error steht ^^ ziehmlich viele ^^


mfg Nordlicht

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 BeitragVerfasst am: 20.06.2009 23:20 Antworten mit Zitat  
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  Baste111
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wie beheben?


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 BeitragVerfasst am: 20.06.2009 23:59 Antworten mit Zitat  
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  Nordlicht
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zb was heist das ?  Error: failed to load particle system C:/Users/Sebastian/Documents/My Games/FarmingSimulator2009/mods/8690/data/vehicles/particleSystems?

Stimmt da fehlt was und was stimmt wieder das fehlt particleSystems im ordner vom 8690


mfg Rene

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 BeitragVerfasst am: 21.06.2009 00:39 Antworten mit Zitat  
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  Michii82
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was bedeutet der log eintrag Error loadVehicle: unknown type 'Radlader.frontlader' in 'C:/Users/Michael/Documents/My Games/FarmingSimulator2009/mods/Radlader/Radlader.xml' bitte um hilfe bin der meinug das es nur daran liegt das der zwar zu kaufen geht aber nicht da ist.


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 BeitragVerfasst am: 21.06.2009 09:11 Antworten mit Zitat  
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  Nordlicht
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er kennt den radlader typ frontlader net ^^  

mfg Rene

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 BeitragVerfasst am: 21.06.2009 11:05 Antworten mit Zitat  
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  Baste111
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Nordlicht hat Folgendes geschrieben:
zb was heist das ?  Error: failed to load particle system C:/Users/Sebastian/Documents/My Games/FarmingSimulator2009/mods/8690/data/vehicles/particleSystems?

Stimmt da fehlt was und was stimmt wieder das fehlt particleSystems im ordner vom 8690


mfg Rene


wo bekomme ich das particleSystems her ?


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 BeitragVerfasst am: 21.06.2009 12:26 Antworten mit Zitat  
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  Nordlicht
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frage was ist das 8690 für ein fahrzeug ?


mfg Rene

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 BeitragVerfasst am: 21.06.2009 13:39 Antworten mit Zitat  
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  Michii82
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danke dir


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 BeitragVerfasst am: 21.06.2009 15:05 Antworten mit Zitat  
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  Baste111
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massey ferguesion
8690


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 BeitragVerfasst am: 21.06.2009 19:53 Antworten mit Zitat  
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  Michii82
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wie kann ich das einstellen das mein fahrzeug nicht zur hälfte im boder ist


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 BeitragVerfasst am: 21.06.2009 20:26 Antworten mit Zitat  
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  Baste111
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Im scrip glaub ich


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 BeitragVerfasst am: 21.06.2009 22:39 Antworten mit Zitat  
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  Nordlicht
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meinst du die reifen und oder das fahrzeug an sich ?


mfg Rene

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Re:
 BeitragVerfasst am: 21.06.2009 22:39  
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